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【MH4G】ギルクエシャガルマガラの個体調査【検証メモ】

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タイトルの通り、MH4Gが現役だった当時に人力解析したデータをここに残しておくことにする。 正直8年以上前のことなので色々間違って記憶している可能性もあるため全てを鵜吞みにせず自身の目で確かめてほしい。 ○前提知識 ― 個体固定法 ・MH4Gは起動時間によって『モンスターの個体』と『食事スキル』が決定される(はず)。 当時この調査をする際、任意の起動時間によって個体を意図的に固定していたと記憶している。当時はおろか今現在ですらこの方法が使用されているのを見かけないのは1クエスト時間が短く、毎度3DSの設定画面を開くよりも多く個体を回した方が記録を出しやすかったからなのであろう(そもそもこの仕様が知られていない可能性もあるが…)。 ○調査方法 ギルドクエストのシャガルマガラの頭に通常弾及び石ころを当て、個体毎の正確な体力を調査する。 任意の同一個体かどうかは食事スキルを確認すれば判別ができる。 ・装備 忘れたので武器倍率とステータス表示を記載。 基本攻撃力:439(320*1.1(※)+スキル65+アイテム22)※パワーバレル補正 ステータス表示:746 会心:0% 補正:通常弾強化(1.1)、ネコの射撃術(1.1) 使用弾:Lv2通常弾(12) 飛距離補正:クリティカル距離(1.5) ボウガン補正:リミッター解除(1.7) シャガルマガラの頭肉質:65(弱点特効込み) 防御率:85%(Lv58, 78)、75%(Lv86, 116, 126, 136, 140) 計算式: [[[[439*12/100*1.1*1.1]*1.5]*1*1.7*65/100]*防御率] ※[ ]は小数点以下切り捨て Lv2通常弾1発あたりの与ダメージ  ├ 87(Lv58, 78)  └ 77(Lv86, 116, 126, 136, 140) ○調査結果 調査結果は下の画像の通り。 補正倍率とは… 各モンスター毎に設定されている基本体力にかかる倍率のことを指し、この補正後の実数値がそのクエストの体力となる。シャガルマガラの基本体力は5500。 どうでもいいが攻略本ごとにこの名称は異なる。 500円本は『基準体力』、鈍器本は『基本体力』。 ○結論 ・Lv136未満   通常クエスト同様の体力差5段階で、1段階あたり基礎体力値*0.03の差 ・Lv136以上   通常クエストと異なり体力...

【MHRise】怯み補正による怯み値と部位破壊値の変動【検証メモ】

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定義 ・怯み値  …モンスターの全部位に設定されている、"怯み"を発生させるのに必要な値。 ・部位破壊値  …モンスターの特定部位に設定されている、"部位破壊"を発生させるのに必要な値。 ・怯み補正  …各武器モーションに設定されている"怯み値"に影響する補正。部位破壊値には影響しない。 ・検証内容 集会所上位☆6ベリオロスに対して怯み補正1を超える攻撃を当てた時の挙動を観測する。 使用武器…片手剣 ベリオロスのステータス  頭の怯み値  : 472(160 x2.95)  頭の部位耐久値: 944(320 x2.95) 片手剣の怯み補正  水平斬り     : 1  盾攻撃      : 1  バックナックル  : 1  滅・昇竜撃(初撃): 1  滅・昇竜撃(追撃): 2 ・検証1 結果 怯み1 … 発生 怯み2 … 発生せず 怯み3 … (破壊転倒中のため)発生せず 怯み4 … 発生 ・検証2 結果 怯み1 … 発生 怯み2 … 発生せず 怯み3 … 発生 ・検証3 ジャストラッシュ(怯み補正0)のみを当て続ける。 結果 怯みは一度も発生せずに部位破壊が発生、その後討伐まで怯み発生無し。 ・推論 部位破壊が可能な部位の2回目以降の怯みは部位破壊をするまで発生しない(その間の怯み値は超過する) 部位破壊は怯み回数に関わらず発生する メモ書きのため雑記 後で清書するかは不明 以上

Steam版モンスターハンターライズにおすすめのPC探し

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-------------------------------------------- ※注意※ 当記事にて述べられた内容については投稿者が調べたものになります。 各々の環境にて同様の動作を保証するものではありません。 -------------------------------------------- [追記履歴] 11/13:Intel第12世代とメモリについて追記しました。 ※無断転載厳禁 ※動画版は こちら (Youtubeリンク) 0.前置き 先に述べておきますが、 自作PCを嗜む方より 初めてPCを買う方向け になります。 Steam版モンスターハンターライズ(以下MHRISE)のDEMO版(体験版)があり、実際にプレイした感想を述べていきます。 ・60fps以上でプレイするアクションゲームは快適 Switch版はSwitchの性能に合わせてソフトウェア側で 上限30fpsが設けられており 、3DSよりフレームレートが落ちていました。その点が改善され高フレームレートで動くモンスターの動きは圧巻です。 ・入力遅延を感じない 上記の弊害かもしれませんが、Switch版を初めて触ったとき明らかに体感できる程の入力遅延が存在しました。その点は解消され レスポンスが良くなり 、より思い通りにキャラクターを操作できるようになっています。 ・高画質/4K モンスターハンターワールド(以下MHW)の続編ということで購入した層が気になったと思われる画質の劣化(というよりモデリングが荒くなった)、ハードウェアの壁は大きいため現状のSwitchでは実現不可能でした。ここもSteam版になることでMHWに近い映像美を体験できるようになり、より没入感を得ることができるようになったと思います。  もはや Steam版を前提に作られていたのではないか と思わされるような改善ぶりに何とも言えない気持ちにはなりましたが、これは多くのプレイヤーに体験して欲しいと言わしめる『良さ』が詰まっているので、この機会にPCを買いプレイしてみてほしいと思います。  ちなみにそれなりにローエンド構成のPCでもPS4版MHW超え、ミドルレンジ構成のPCでPS5版MHW超えなのでMHRISEのついでに楽しむこともできます。

【モンハン】自己記録まとめ

[MH3G] 黒曜石は砕けない -時系列順 ~現役時代~ ※~2013年9月13日 2013/02/06 鎚   24:07 ありあり  不屈 画像 2013/02/25 銃槍  29:57 ありあり 非不屈 画像 2013/02/26 剣斧  24:17 ありあり  不屈 画像 2013/02/27 太刀  24:29 ありあり  不屈 画像 2013/02/28 双剣  24:56 ありあり  不屈 画像 2013/03/04 軽弩  24:42 ありあり  不屈 画像 2013/03/08 狩猟笛 28:38 ありあり  不屈 画像 2013/05/03 大剣  19:51 ありあり  不屈 画像 2013/05/11 弓   19:31 ありあり 非不屈 画像 2013/05/13 重弩  18:45 ありあり 非不屈 画像 2013/05/16 槍   24:38 ありあり 非不屈 画像 2013/06/26 片手剣 25:00 ありあり  不屈 画像 ~復帰時代~ 2015/10/15 片手剣 23:59 ありあり  不屈 画像 2019/03/06 双剣  20:38 ありあり  不屈  動画 2020/08/20 双剣  19:53 ありあり 非不屈  動画 15針:大剣、双剣、重弩、弓 20針:太刀、片手剣、鎚、槍、剣斧、軽弩 25針:狩猟笛、銃槍 現役時代の記録はそんなに詰まっていない印象。 時間の許す限り詰め直したい。 おまけ 四天王+USJガノ 裸クリア 2013/01/21 黒曜石   双剣 48:51 画像 2013/03/14 黒曜石   軽弩 45:02 画像 2013/03/22 黒曜石   鎚  43:27  動画 2013/06/13 黒曜石   弓  35:41 画像 2013/07/29 USJガノ 弓  27:56  動画 2013/08/02 ママトトス 弓  27:48  動画 2013/08/09 獄門    弓  40:59 動画非公開 2013/__/__ ランデ   弓  不明  動画HDD消失 [MH3G] 闘技大会 2012/03/20 ベリオ   太刀  4'33"00  動画 2012/03/22 オウガ亜種 重弩  5'32"80 動画非公開 2012/03/28 ...